正在獲取登陸狀態...
20等月人 飛蛇劍技能心得分析
發佈時間: 2010年12月18日 10:09:41    評論: 
20等月人 飛蛇劍技能心得分析
作者  (翔洢)     感謝大大的分享  歡迎發表更新心得攻擊

也許是因為飛蛇劍的技能做了很多變動
所以有很多人都對於該不該點這個技能有很多的猶豫
我自己也是一直到18等才下手點技能 (其實我是在期待有人教我怎麼點...)
所以想給還在考慮的人一點參考資料

裡面的東西其實是自己的看法 或許我不點的你有點
但那不表示你點錯了 只是你有點這個技能的想法 我也有不點的考量罷了
也就是沒有點對或不對的問題=ˇ=
然後就是...我沒玩過CB
所以對照用的技能資料我是看開心



以氣馭劍
此技能大概是最有問題的吧
先看好的部分MP消耗減半 對照2等攻擊力似乎有小幅度上升
但帶攻速的效果被換成提升爆傷 我想這個技能就...
換個角度來想 以飛蛇劍吃爆擊的方向來看 爆傷不會完全沒用
以20級來看 只能點到3 應該是爆傷3% 影響不大 所以我還沒打算點滿
身為最短CD技能 其實我還是會常常放 說穿了就是塞空擋用!!

復仇
MP消耗也是減半 攻擊小幅度上升 附帶效果扣目標爆擊上修為15%
這個技能任何方面都改的比原本還棒
不過看效果也知道不會是平常拿來當打怪技能用的
在來點高 似乎負面狀態%數也不會在增加 因此我認為這個技能沒點高的必要性
1等就已經達到他的最高價值了 當前置及15%扣爆 還有塞空擋喔!!!

洞察力
由於已經點高的緣故 只能以3級做判斷
3級的MP消耗比舊資料少47 4級卻等高 攻擊力部分 3級高了12 4級卻僅多了1
如果等比發展下去 這個技能似乎是下修
最明顯的還是附帶的爆擊率方面
原本是10%維持到底滿 改為1% 1%慢慢增加 最後應該還是會達到10%
不論改怎樣 我想還是屬於必點滿的技能

天命
這個技能阿 老實說我比較沒有方向
以平常打怪來說感覺上MP吃的比較快(一套技能下去連)
SP嘛...不太常用到 雖然在我沒點技能的18等以前
我都是靠共通的SP技能吃飯的 但現在技能多到沒什麼時間放共通技
頂多就是偶發的連續攻擊+意志技
還有想到就按一下的神速 一擊必殺
雖然是90S的CD 其實只點1 也有點不夠用 嗯....該不該點勒!?

一擊
CD少了10秒 MP消耗跟洞察力一樣 到底是上修下修不確定
攻擊似乎是減少 不過舊資料好像沒追加傷害
以OB版本來看算上追加傷害 因該是調高傷害才是
光看帳面資料 攻擊力很高 讓人很想點=ˇ=
實際上點了 也不會讓你失望 但施放2S+技能動畫1.575不適合當連技中間技能
技能施放也不需要完全近身 因此當起手技比較適合
不過CD20S大概兩隻才能放一次 練著練著 你就會忘記他了

狂亂
前身為召喚鬼劍士 也是被改很多的技能
其實這個技能 不論是MP消耗還是攻擊力 甚至是學習等級都調優了
附帶攻防增加其實也沒有不見 只是跟洞察力一樣 被改為1% 1%增加而已
不過技能動畫要2S 接起來是有一點點不太順
但這招配上連續攻擊COMBO會集很快 有點施放距離也很適合當起手技

迎風舞流
這招應該沒爭議吧 反正也才1點 78MP就可以常駐的開關技能
除了20%扣防 反正被打本來就痛 差不多...
小小的代價換來10%爆擊 感覺真的有差喔!!

散亂碎片
MP消耗跟攻擊力都有做一點小小的好的微調
還有學習等級降低這點很棒 16等就能學到2喔
可是附帶狀態扣防 明顯素質被剖半 本來點滿會扣到40% 是有點嚇人啦
被剖半也還可以理解

一點爆裂
跟舊資料對比 攻擊力跟本就X2了 還是範圍技耶!!!!!
稍微調高的MP消耗還算合理 但原本就長的30S CD又拉到了50S
擺明了就是要你不要太依賴他
雖是範圍 卻因為不近人情的CD 變的不太實用
大概是想矯正一些人看到範圍技就想托怪練的壞習慣
我會用到的時機基本上都是不小心拉到2隻可以放一下這樣
最常出現就...黃金了吧 一堆怪轟起來特別有快感 反正那裡死不用錢的!!

目前能學的就這些而已 之後等級如果在提高學到新的技能在看要不要寫好了
技能等級升高就不補了 反正就是傷害增加而已沒值得寫的
如果有人有留CB時期的資料 也歡迎貼出來比對一下
對某個技能有自己的意見也可以說出來分享一下

  • 1

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0